Game Kid kommunicerar direkt med ett SD-kort
[kgsws] precis avslutat sin speluppgradering som gör det möjligt för honom att tonsas från ett SD-kort. Förpackning av ett spel från ett SD-kort har gjorts tidigare, men [kgsws] fattade ett beslut att inte använda en patronbaserad enhet. I slutändan kastade han ut alla stopp samt avslutade sitt jobb genom att spelet Kid får tillgång till ett SD-kort direkt.
[kgsws] hans jobb försöker räkna ut exakt hur man sätter några gpio-stift på en spelpatron, men tänkte att detta skulle ta så mycket hårdvara. Efter att ha kollat in specs of the Link Port, insåg han att det var fel polaritet. Att inte avskräckas, [kgsws] insåg att det fanns något som ett allmänt ändamål I / O på spelet Kid – Joypad-ingången.
Efter att ha tagit ut logiken för att komma åt SD-kortet med joytpaden, satte [kgsws] till jobbet att bygga en FAT32-parser samt en grundläggande BIOS på en EEPROM. Hela systemet går av en ATMEGA32, liksom han var vänlig tillräcklig för att inkludera schemat samt all kod. Slutresultatet är verkligen snyggt – det kan ton och spara 512 kb spelkid roms samt spara data, checkade ut .txt-filer. Som en extra fördel [kgsws] satt i en skräddarsydd boot-logotyp för att ersätta den övre scrolling Nintendo-logotypen.
Medan JoyPad-knapparna inte fungerar när SD-kortet är tillgängligt, såväl som batteriet är större än den redan Power-hungry DMG-001, är vi överraskad av [kgsws]’s hårdvarahackeri. Kontrollera videon av [kgsws]’s hack nedanför.