Digital Electronics

Game Kid kommunicerar direkt med ett SD-kort

[kgsws] precis avslutat sin speluppgradering som gör det möjligt för honom att tonsas från ett SD-kort. Förpackning av ett spel från ett SD-kort har gjorts tidigare, men [kgsws] fattade ett beslut att inte använda en patronbaserad enhet. I slutändan kastade han ut alla stopp samt avslutade sitt jobb genom att spelet Kid får tillgång till ett SD-kort direkt.

[kgsws] hans jobb försöker räkna ut exakt hur man sätter några gpio-stift på en spelpatron, men tänkte att detta skulle ta så mycket hårdvara. Efter att ha kollat ​​in specs of the Link Port, insåg han att det var fel polaritet. Att inte avskräckas, [kgsws] insåg att det fanns något som ett allmänt ändamål I / O på spelet Kid – Joypad-ingången.

Efter att ha tagit ut logiken för att komma åt SD-kortet med joytpaden, satte [kgsws] till jobbet att bygga en FAT32-parser samt en grundläggande BIOS på en EEPROM. Hela systemet går av en ATMEGA32, liksom han var vänlig tillräcklig för att inkludera schemat samt all kod. Slutresultatet är verkligen snyggt – det kan ton och spara 512 kb spelkid roms samt spara data, checkade ut .txt-filer. Som en extra fördel [kgsws] satt i en skräddarsydd boot-logotyp för att ersätta den övre scrolling Nintendo-logotypen.

Medan JoyPad-knapparna inte fungerar när SD-kortet är tillgängligt, såväl som batteriet är större än den redan Power-hungry DMG-001, är vi överraskad av [kgsws]’s hårdvarahackeri. Kontrollera videon av [kgsws]’s hack nedanför.